強化 · REEL 03
アップグレード(強化)
速くなる方法は、走り方を変えるか、車を変えるかの2つだけ。ここでは後者を扱います。
01強化できる4項目
ビルド内には engineStage、nitroStage、grip、mass という4つの名称があります。これは強化の対象を表す内部名で、画面には Engine、Turbo、Tire、Weight のような語で出ます。
各項目には段階(Stage / Level)があり、お金を払って1段ずつ上げる形式です。画面の BUY-&-INSTALL ボタンが購入と取り付けの実行です。
効果の数値(1段で何 km/h 上がるか等)は非公開です。以下の効果の説明は、名称とレースゲーム一般の作りからの推測です。
| 内部名 | 画面の語 | 何に効くと考えられるか | 確度 |
|---|---|---|---|
| engineStage | Engine / BUY-&-INSTALL | エンジンの段階。加速と最高速の基礎 | 名称は確認・効果は推測 |
| nitroStage | Turbo / Nitro | ニトロの段階。Boost の持続か強さ | 名称は確認・効果は推測 |
| grip | Grip(Tire) | タイヤの接地。発進のトラクション | 名称は確認・効果は推測 |
| mass | Weight | 車重。軽いほど加速、重いほど安定 | 名称は確認・効果は推測 |
| Transmission | Switch Transmission | AT / MT の切り替え(強化ではなく設定) | 確認 |
02強化の順番
最初に上げるべきはタイヤ(grip)だと考えています(推測)。ドラッグレースは停止状態から最大加速する競技なので、接地が足りないとエンジンを上げても空転で逃げます。
次にエンジン(engineStage)。加速と最高速の基礎になるので、効果が一番分かりやすい項目です。
ニトロ(nitroStage)は最後で構いません。残量と相談しながら使うものなので、序盤は1回使えれば足ります。
車重(mass)は好みが分かれる項目です。軽くすれば加速、重くすれば安定。ただし操作が雑だと軽い車は振られます。
03お金の稼ぎ方
賞金はレースのリザルトで入ります。表示は Race Profit(レースの報酬)で、勝てば増え、走った距離に応じて Distance Bonus が加算されます。
Perfect Shift と Perfect Start にも報酬が付きます。つまり「勝つ」だけでなく「上手く走る」ことが収入になります。負けても Perfect を取れていれば、次に繋がる収入になります。
画面には WATCH AD ボタンがあります。広告を見て報酬を受け取る任意の仕組みで、リワード広告の間隔は 5 秒以上空ける設定です。
04車を買うか、強化するか
強い車を買えばレースは楽になりますが、購入費は強化より高くつきます。1台を徹底的に強化するほうが、同じ金額で速くなる可能性があります(推測)。
ただし車ごとに扱いやすさが違います。最初の車で Perfect Shift が安定して取れるようになってから、次の車を考えるのが安全です。
車両の詳細と、ガレージでできることは車両のページにまとめています。
05強化しても速くならないとき
- シフトが遅い:強化の前に MT で Perfect Shift を狙う。押す位置だけで1車身変わります。
- スタートが遅い:Perfect Start が出ていない可能性。カウントダウン中の踏み込みを見直します。
- ニトロの使いどころが早い:残量が尽きて終盤に失速します。ゴール前の直線まで残すのが基本です。
- コースとの相性:11本のコースには路面と景観の違いがあります。苦手なコースは無理に走らず、別のコースで稼ぐのも手です。