対戦 · REEL 06
1対1のオンライン対戦
このゲームの対戦は、大人数ではなく1対1です。だから相手の走りがすべて見えます。
01対戦の仕様
- 人数
- 1 対 1 固定。ロビーの最小・最大ともに 2 人(minLobbySize / maxLobbySize = 2)。
- 参加
- 空きのある部屋へ即時参加(supportsInstantJoin = true)。Join Random Room から入ります。
- チャット
- あり。モデレーション機能は無し(hasModeratedChat = false)だが、NG ワード表を同梱。
- 同期基盤
- Photon PUN(ビルド内のライブラリ名)。
- 切断
- 相手が抜けた場合の扱いは不明(画面表示は Victory / Defeat のみ確認)。
02対戦までの流れ
- ガレージで車を選び、Upgrade で整えます。ここでの差がそのまま出ます。
- 対戦の入口(LOBBY)から Join Random Room で部屋に入ります。
- 相手が入るとレースが始まります。名前(Nickname)とアバターが相手の画面に出ます。
- レース後は Victory か Defeat。相手が抜けると部屋は空きます。
03チャットと名前
対戦中はチャットが使えます。ただしモデレーション(自動監視)は無い設定で、NG ワード表による簡易フィルタのみです。
名前はニックネームで、本名や個人情報を入れないのが前提です。子どもが遊ぶ場合は、名前の設定を大人が確認してください。
相手の名前とアバターはレース前に見えます。同じ相手と何度も当たる場合は、時間帯を変えるか、いったん抜けて入り直します。
04回線が重いとき
オンライン対戦は相手の回線とサーバーに依存します。スタートの合図がずれて見える、相手の車がワープする、といった症状は回線側の問題です。
ブラウザ版の初回読み込みは約 38 MB あります。回線が細いと、ゲームの起動そのものが遅れて参加が間に合わないことがあります。
症状が続くときは、他のタブを閉じる、Wi-Fi に切り替える、ブラウザを再起動する、の順に試してください。詳しくはトラブルシューティングにまとめています。
051人で練習したいとき
オンラインに入らずに走る方法(コンピュータ相手のレース)は、画面の流れとしては用意されています。ガレージから車を選び、対戦に入らずにレースを始められます。
ただし、どのメニュー名がどのモードに対応するかは画面表記が英語のため分かりにくいです。用語集の対訳を横に置いて操作してください。