研究の進め方 — 何から上げ、いつ止めるか
研究は資源の生産を1本だけ選び、次の司令塔に必要な資源が貯まる直前で止めます。
研究は、戦力の伸びを後から効かせる仕組みです。最初は1本だけ選び、司令塔の合間に進めます。
01研究の役割
研究は、施設や兵の性能を恒久的に上げる要素です。ストアの説明では、建物・スキル・ユニットの強化が中心で、研究の詳細な項目までは公開されていません。
そのため、このページでは「時間のかかる強化」として扱います。研究を進めるほど、同じ兵数でも戦闘の結果が変わります。
02何から研究するか
序盤は、資源の生産量を上げる研究を1本選びます。生産が増えると、他の強化に回せる資源が増えるためです。
戦闘の研究は、陸軍を1種類作ってからで間に合います。最初から攻撃の研究を上げると、資源が足りずに司令塔が止まります。
| 優先 | 研究の系統 | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | 資源の生産 | 他の強化の元手になる |
| 2 | 建設の短縮 | 司令塔と資源施設を早く上げられる |
| 3 | 陸軍の基本 | 最初の戦闘の死亡率が下がる |
| 4 | 英雄の支援 | 英雄を育ててからで間に合う |
03合成との違い
合成は素材を2つ組にして即時に上げる操作で、待ち時間がありません。研究は時間をかけて進める操作で、短縮アイテムでしか待ち時間を減らせません。
この違いから、短縮アイテムは研究に、素材は合成に使うのが基本です。逆に使うと、どちらも中途半端になります。
04止めどきの見極め
研究を止める目安は、次の司令塔に必要な資源が貯まる直前です。資源が貯まったら、研究を一時停止して司令塔に回します。
複数の研究を同時に進めると、どれも終わりません。1本ずつ終わらせるほうが、短縮アイテムの効果も読みやすくなります。