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研究の進め方 — 何から上げ、いつ止めるか

研究は資源の生産を1本だけ選び、次の司令塔に必要な資源が貯まる直前で止めます。

研究は、戦力の伸びを後から効かせる仕組みです。最初は1本だけ選び、司令塔の合間に進めます。

節
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01研究の役割

研究は、施設や兵の性能を恒久的に上げる要素です。ストアの説明では、建物・スキル・ユニットの強化が中心で、研究の詳細な項目までは公開されていません。

そのため、このページでは「時間のかかる強化」として扱います。研究を進めるほど、同じ兵数でも戦闘の結果が変わります。

02何から研究するか

序盤は、資源の生産量を上げる研究を1本選びます。生産が増えると、他の強化に回せる資源が増えるためです。

戦闘の研究は、陸軍を1種類作ってからで間に合います。最初から攻撃の研究を上げると、資源が足りずに司令塔が止まります。

研究の優先順位(序盤の目安)
優先研究の系統理由
1資源の生産他の強化の元手になる
2建設の短縮司令塔と資源施設を早く上げられる
3陸軍の基本最初の戦闘の死亡率が下がる
4英雄の支援英雄を育ててからで間に合う

03合成との違い

合成は素材を2つ組にして即時に上げる操作で、待ち時間がありません。研究は時間をかけて進める操作で、短縮アイテムでしか待ち時間を減らせません。

この違いから、短縮アイテムは研究に、素材は合成に使うのが基本です。逆に使うと、どちらも中途半端になります。

04止めどきの見極め

研究を止める目安は、次の司令塔に必要な資源が貯まる直前です。資源が貯まったら、研究を一時停止して司令塔に回します。

複数の研究を同時に進めると、どれも終わりません。1本ずつ終わらせるほうが、短縮アイテムの効果も読みやすくなります。