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兵種と編成 — 陸・海・空の使い分け

編成は陸軍を軸にし、海軍と空軍は目標に海や空の敵が出たときだけ足します。

編成は陸軍を軸にし、海軍と空軍は目標に合わせて足す形が組みやすいです。

節
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013系統の違い

兵種は陸軍・海軍・空軍の3系統です。ストアの説明では、この3系統があることだけが確認でき、具体的な数値は公開されていません。

陸軍は拠点の攻略、海軍は海域、空軍は速攻と後方への到達が役割です。この使い分けは、画面の説明と一般的なストラテジーの組み立てから導いた推測です。

兵種の 3 系統と、編成で意識する点
系統役割の目安注意点確度
陸軍拠点の攻略、物量での押し込み射程が短く、範囲攻撃に弱い役割は推測
海軍海域の制圧、遠距離からの支援陸の拠点には直接届かない役割は推測
空軍速攻、後方への到達数がそろうまで打たれ弱い役割は推測

02編成の比率

序盤は陸軍を多めにします。海軍と空軍は、目標に海や空の敵が出たときに足します。

比率を決めるときは、兵の生産速度と病院の容量を先に見ます。生産が追いつかない量を編成すると、1回の敗北で立て直しに時間がかかります。

03相性の考え方

相性は、攻撃の射程と防御の硬さで決まります。射程の長い兵は、短い兵の届かない位置から攻撃できます。

相手の編成を見てから兵種を変えるのではなく、偵察で分かった範囲に合わせて、生産を始める前に決めてください。

04運用の注意点

兵を出すときは、シールドの残り時間を確認します。シールド中に攻撃すると、こちらが一方的に狙われることがあります。

病院の容量を超えた兵は戻りません。大きな戦闘の前に、病院を1段階上げるか、兵の数を調整してください。