報酬 · REEL 10
報酬・通貨・広告
速くなるには、走って稼ぐのが基本です。何で稼げるのかを整理します。
01収入の内訳
賞金の具体的な金額(1レースあたり何ドルか)は公開されていません(不明)。リザルト画面の表示で確認するしかありません。
- Race Profit
- レースの報酬。リザルト画面に出る基本の賞金。
- Distance Bonus
- 走った距離に応じた加算。長いコースほど増える形式。
- Perfect Shift
- 成立した回数に応じた加点と報酬(「Perfect Shifts: 0 points | $0」の表示)。
- Perfect Start
- スタート判定の成功に対する加点と報酬。
- WATCH AD
- 広告を見て受け取る任意の報酬。
02広告の出方
このゲームには、レースの間に挟まるミッドロール広告と、任意で見るリワード広告の2種類があります。ビルドの設定値で、間隔と猶予が決まっています。
ミッドロールは前回から 180,000 ms(3分)以上あけて出る設定で、ゲーム開始後の最初の3分間は出ません。遊び始めに広告で止められることはありません。
リワード広告は 5,000 ms(5秒)以上あけて再利用できます。連打して報酬を稼ぐことはできません。
| 項目 | 値 | 意味 |
|---|---|---|
| ミッドロール広告 | 180,000 ms 以上あける | レースとレースの間に挟まる広告。3 分に 1 回まで |
| 開始直後の猶予 | 最初の 3 分は出さない | 遊び始めに広告が入らない |
| リワード広告 | 5,000 ms 以上あける | WATCH AD から任意で見る広告。連打はできない |
| 進行データ | cloud | 端末を変えても進行が残る形式 |
| 画面の向き | LANDSCAPE | 横固定。縦持ちでは開始できない |
03広告を消す手段
ビルド内に NoAds という購入項目があります。アプリ内購入で広告を非表示にできる形式です。価格は公開されていません(不明)。
ブラウザ版で購入できるか、iOS 版だけで購入できるかは分かりません。課金の前に、必ず画面の表示で金額と対象を確認してください。
なお、当サイトには広告を載せていません。ゲーム内の広告と、当サイトの運営方針は別のものです(詳しくはこのサイトについて)。
04進行データの保存
進行データはクラウド保存の設定です(userProgressionSaveMessage = cloud)。端末やブラウザを変えても進行が残る形式ですが、実際に引き継げるかは未検証です。
ブラウザ版と iOS 版は別のアプリです。進行データが共通かどうかは公開されていません(不明)。両方で遊ぶ予定があるなら、片方に集中したほうが安全です。
05効率の良い稼ぎ方
- 負けても Perfect Shift を取れていれば収入になります。勝てない相手が続くときは、Perfect の回数を意識して走ります。
- 長いコースのほうが Distance Bonus が増える形式なので、安定して走れるコースを1本決めて周回するのが早いです。
- リワード広告は 5 秒あければ再視聴できます。待ち時間が苦にならない範囲で使います。
- ミッドロールは3分に1回までなので、短いレースを連続で走ると広告の頻度が上がります。長いコースを選ぶと広告の間隔も空きます。
読み込み時間と広告の間隔を計算する
ブラウザ版の初回読み込み量は 38,180,978 バイト、ミッドロール広告は180 秒以上あけて出る設定で、開始後 180 秒は出ません。 回線速度と1レースの秒数を入れると、待ち時間と「何レースごとに広告が入るか」が出ます。
- 初回読み込み(理論値)
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- 実効 80% のとき
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- 開始後 3 分で走れるレース数
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- その後は何レースごとに広告が出るか
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- 10 レース走ったときの広告回数
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